其他数值也是基本如此。表示倍率。
的反应速度。让自己变得能够灵敏

。但要注意,
给对方施加的快乐和自己感受到的快乐都可以变为魔力储存起来。
肌
力量也是云泥之别。
那么,这个数值究竟
表什么呢?其实,是「倍率」的意思。
因此,魔
使用者是团队的
饽饽。
然的。
此外,理所当然的是,同样是数值 1的两
,肌
满满的
汉和小竹竿男的
要是
现罕见的拥有「魔力」的
类,那就会变成1。而拥有「魔力」的
,
对于还
次都没去过
的我来说,对冒险提前施加
些保险措施是理所当
但,这并不
表我的数值就很低。其实无论哪个等级1的
都是这样子的。
虽然看
就明
,但我这个状态栏真的是漂亮的数值1满满都是。
也是
仅能用
次魔
。要增加就只能提升自己的等级了。
对于充满危险的
探索来说,应对不测事态的魔
使用者,可以给小队极
来说很有
气的属
。和远程武器的
作能力也有关。
的安全感。
魔
和技能的
作能力。
「魔力」表示可以使用魔
的次数。对于魔
的耐
也与之相关。
「意志」提
承受
体苦痛的能力,对
神魔
的耐
,集
力,对
部分
名魔
的使用者就可以说相当于同等级冒险者 4
的分量。
这样,我就和尤薇在
周的时间
不断的
,不停
积蓄着魔力。
但是,与次数的稀少相对,魔
的威力是绝
的。仅在
次战斗
来说,
比如「力量1」就是那个
的力量乘以1,2就是乘2倍。100的话就是100倍。
在力量低的时候,反应过
体跟不
的
况也是有的。
我的「
」则是可以进而补正「魔力」的手段。
只是「魔力」是不
样的。这
块,
部分
都是0。
「感觉」提
直觉和回避力。也影响灵巧度,提
习得技艺的几率。对于职
的反应速度。让自己变得能够灵敏



给对方施加的快乐和自己感受到的快乐都可以变为魔力储存起来。
肌

那么,这个数值究竟

因此,魔


然的。
此外,理所当然的是,同样是数值 1的两



要是



对于还




但,这并不


虽然看



也是




对于充满危险的








魔


「魔力」表示可以使用魔



「意志」提







名魔


这样,我就和尤薇在





但是,与次数的稀少相对,魔





比如「力量1」就是那个

在力量低的时候,反应过




我的「


只是「魔力」是不




「感觉」提

